Tehnologii multimedia in e-learning

 

 

 

CURS

 

Capitole curs

 

1. Notiuni introductive de e-learning si multimedia interactiva

2. Teoriile fundamentale ale proiectarii instruirii

3. Utilizarea tehnologiilor multimedia in educatie

4. Jocuri educationale, simulari si experimente virtuale

5. Standarde si specificatii in e-learning

6. Platforme de e-learning (Learning Management Systems)

7. Testarea on-line

8. Sisteme hipermedia adaptive pentru e-learning

9. E-learning 2.0. Comunitati virtuale

10. Multimedia mobila si e-learning

 

 

Resurse

 

1. S. Mishra, R. Sharma: "Interactive Multimedia in Education and Training". Idea Group, 2005.

2. Z. Ma: "Web-based Intelligent E-learning Systems". Information Science Publishing, 2006.

3. M. Brut: "Instrumente pentru e-learning". Polirom, 2006.

4. A. Adascalitei: "Instruire asistata de calculator", Polirom, 2007.

5. R. Koster: "A theory of fun". Scottsdale, AZ: Paraglyph Press, 2005.

6. C. Aldrich: "Learning by doing: A comprehensive guide to simulations, computer games, and pedagogy in e-learning and other educational experiences".  Pfeiffer: San Francisco, 2005.

7. D. Gibson, C. Aldrich, M. Prensky: "Games and simulations in online learning: Research and development frameworks". Information Science Publishing: Hershey, PA, 2007.

 

 

 

LABORATOR

 

Tematica de laborator

 

1. Crearea unui tutorial utilizand Microsoft PowerPoint
2. Crearea paginilor web (XHTML + CSS). Integrare imagini, sunete si video in paginile web
3. Adobe Flash – lucrul cu elemente grafice
4. Adobe Flash – crearea si editarea simbolurilor
5. Adobe Flash – lucrul cu text
6. Adobe Flash – adaugarea animatiilor
7. Adobe Flash – crearea fisierelor interactive
8. Adobe Flash – notiuni de baza Action Script
9. Adobe Flash – utilizarea componentelor
10. Adobe Flash – lucrul cu element de sunet si cu elemente video
11. Adobe Flash – incarcarea si optimizarea materialului Flash
12. Adobe Flash – publicarea documentelor

 

 

Resurse

 

1. "Adobe Flash CS3 professional - Curs oficial Adobe Systems". Teora, 2008.

2. http://www.pecha-kucha.org/

3. http://en.wikipedia.org/wiki/Pecha_Kucha

4. Ştefan Tanasă, Scurtă prezentare a limbajului HTML: http://thor.info.uaic.ro/~stanasa/web/html.html

5. XHTML 1.0 W3C Recommendation - http://www.w3.org/TR/xhtml1/

6. Dave Raggett - Getting started with HTML (http://www.w3.org/MarkUp/Guide/); More advanced features (http://www.w3.org/MarkUp/Guide/Advanced.html); Adding a touch of style (http://www.w3.org/MarkUp/Guide/Style.html)

7. T. Padova, K. Murdock: "Adobe Creative Suite 3 Bible", Wiley, 2007.

 

 

Evaluare

 

Activitate la laborator – 40%

Tema de casa – 30%

Examen scris – 30%

 

Bonusuri:

-         Realizare deosebita a temei de casa / laborator / proiect

-         Tema de proiect de dificultate ridicata

-         Participarea activa la curs

 

 

 

PROIECT

 

Detalii si resurse pentru realizarea proiectului puteti gasi aici.

Chestionar



Home